5) 4:2:2 这是指对图象信号进行数字化时,分别对亮度信号和色差信号进行采样的频率比。4:2:2 意味着对Y亮度信号进行四倍频采样时,对R-Y和B-Y进行倍频采样,这样与4:4:4比较起 来,其色度带宽要窄一些。 4:2:2最初是从ITR-R BT.601数字视频采样标准得来的,其中4:2:2采样为数字演播室 设备的标准。该属于最初只是作为标清数字电视领域的采样标准。不过现在已经被广泛的应 用于高清、电影和其它图象格式中来,来表示各图象信号分量(RGB或Y,R-Y,B-Y)的 采样频率比。 6) 4:4:4 用于表示对图象的亮度和色差分量(Y,R-Y,B-Y)或RGB分量进行数字化时的采样频率 比。在该方式下,各分量的采样频率相同,RGB4:4:4一般用于在对电影进行采样的应用 中(比如2K,4K)。 又见:2K 10) Camera negative (film) 拍摄用负片 拍摄用负片被设计用于在拍摄场景时能尽可能多的捕捉细节。这不仅仅指其空间频率还包括 其动态频率。现代的拍摄用负片能有十一档光圈的曝光宽容度,因此能够在亮部和暗部都很 好的对细节进行记录,而这些亮部和暗部已经超出了最终放映拷贝的亮度范围。这可以对在 拍摄时的曝光不足和曝光过度进行补偿或者改变场景的视觉效果。拍摄用胶片的反差一般都 较低,大约只有0.6左右,从而使其能有很大的宽容度。 曝光并经过冲洗的拍摄用彩色负片颜色偏橘黄而且反差很低——与最终放映用的高反差而 且不偏橘黄色的胶片有很大差别。不仅仅是感蓝层,感红层与感绿层也对蓝光敏感,因此在 感蓝层下加一层橘黄保护层以防止蓝光继续扩散,所有的胶片都用橘黄色染料而只有拷贝片 在冲洗时将其漂白掉。拍摄用负片种类很多。高速拍摄用胶片在照度很低的情况下也能工作 不过其颗粒较粗,低速用胶片则恰恰与其相反。 又见:OCN 12) Colour timing (A.K.A. Grading) 彩色配光 在洗印厂通过分别的变换对胶片曝光的红、绿、蓝光量的多少来控制曝光与冲洗的胶片的颜 色。这也被叫作色彩配光,其目的是变换红绿蓝之间的比例来实现色彩的平衡。 在洗印厂里,通常在将剪辑好的负片拷贝到母版中间正片时进行颜色配光的工作,也有在其 它工艺环节进行的。在数字电影工艺中,色彩配光工作可以根据需要被安排在任一环节进行。 此外,对于反差系数、色调、亮度、饱和度及二级色彩校正的工作将变得更为灵活。再有, 可以即时的将结果投影到大屏幕上,直观的看到结果并交互的进行进一步的调整。对图象进 行精确的设置可以使得其看起来与最终放映的结果一样,无论是通过胶片还是数字放映。 又见:Grading, Lights, Timing 16) D-cinema 数字影院 指数字发行与在影院进行数字形式的放映。高清晰度电视技术和持续发展的应用DLP与 D-ILA技术的数字电影投影技术使得高质量大屏幕数字放映成为可能。没有象划痕、抖动等 相近性方面的缺陷——即使在经过了多次放映之后——使得数字影院很具吸引力。撇开图象 质量问题不说,数字影院将带来潜在的新的复制与发行方式,可能会通过卫星,将使得放映 变的更加灵活。 SMPTE成立了数字影院方面的特别工作组,DC28,来制订推荐标准 17) Densitometer 密度计 用于测量胶片密度的仪器,通常针对小面积区域测量。其原理是根据能见度因素对通过胶片 的光量进行测量,这样绿色的胶片透过的光要比红色和兰色多。同样,负片与正片的测量也 有所不同。结果,有两种不同的彩色滤镜用于胶片密度测量:M状态用于测量拍摄用负片和 中间片的密度,而A状态则用于测量拷贝片 19) Digital cinematography 数字摄影 以数字的方式进行电影拍摄。摄影机正在以很快的速度变化着并提供着越来越多的“胶片” 特性。目前清晰度最高的数字影象获取设备就是1920 x 1080像素的高清——比2K(在洗印 厂中应用的稍大一点的格式)稍小。不过,这种图象格式已经不仅仅在电视中被用于替代 35毫米和超16毫米系统,也已经应用在了整部故事片的拍摄中。到目前为止应用的便携式 摄录一体机有索尼的CineAlta和松下的Varicam。这些系统都有电影拍摄方式的附件,如特 写镜头。 有人认为在有一些方面上数字摄影还存在不足:某些摄象机的电视前端处理限制了后续调整 的空间,应用压缩的方式,宽容度不够(与拍摄用负片比较而言),由于应用了尺寸比35 毫米胶片帧小的的感光器件导致的景深的加大,没有肩部与趾部特性。这些问题在更新一代 数字摄影机中基本得到了解决,新的摄影机采用了不经处理的RGB输出,更宽的动态范围 和可变的帧频(Varicam) 20) Digital distribution 数字发行 如果要提供数字影院拷贝或其它数字形式的媒体的话,通过DI生产出的数字母版来制作多渠 道的发行拷贝将显得快速而简单。和胶片不同,胶片只能进行一对一接触的复制(因此所有 的中间正片和中间负片都被用来增加拷贝数目),数字媒体则可以进行一对多的复制操作。 所有的发行拷贝、母版拷贝等等可以只进行一次制作。这种方式更快、成本更低,而且避免 了母版磨损。 可以用数字渠道进行发行。目前是发行DVD盘然后将其拷贝到数字影院的硬盘里。也可以 通过卫星或宽带网络直接进行发行。用相对较低的数据传输速率可以在放映前夜进行传送, 而高数据传输速率则可用于从制片厂或发行商那里进行直播。 21) Digital Intermediate (DI) 数字中间片 一般来讲数字中间片指扫描原始胶片(通常为底片)后得到的数据文件,这些文件被用于剪 辑、特技制作和配光/色彩校正。这是指DI制作部门的素材,这些素材构成了整部影片。同 样的它应该携带OCN里所包含的全部有用信息,以提供足够的宽容度和锐度,因此以2K分 辨率进行扫描,并采用10比特对数形式进行记录被认为是比较理想的。 它同样适用于直接采用数字摄象机记录的素材——从DV到高清和数字摄影机。 24) DLP™ 数字光投影 (德州仪器公司)数字光投影是一项以DMD作为光调制器的投影与显示技术。它由电子与 光学子系统构成,可以对图象信息进行解码并投影成高清晰度的数字彩色影象。利用DLP 技术可以制造紧凑而且亮度很高的投影仪,到2002年初已经有超过100万套系统售出。它被 用于高清晰度电视系统与大屏幕监视系统中。 28) DTF and DTF-2 用于数据存储的数字磁带格式,在二分之一英寸磁带上以高数据密度进行记录,可提供快速 的读写速度。通常用其进行长期的基于文件的存储,现在的DFT-2格式每盘可以以24MB/S 的持续速度记录200GB(非压缩)的数据。在电视/数字电影应用中,DFT常常被用于作为 有网络连接的工作站系统的存档系统 29) Dynamic range 动态范围 对某个场景中的亮度范围的度量,一般表示为比值或是比值的以10为底的对数值。典型的 场景中照明师都会尽量把场景控制在40:1范围内(log=1.6),以避免在拷贝片中的细节损 失。场景中一般典型的最大反差范围为100:1(log=2)。 30) Effects (digital) 特技(数字的) 与最简单的剪切不同,任何电影剪辑,都会要求有专门的胶片光学特技车间来实现叠画、划 像和其它合成效果。这些技术已经非常成熟了但是缺乏交互性,而且不是无损的——因此会 有叠画前后有颜色与质量的跳变。这些特技工作目前正在越来越多的用数字设备来实现。首 先要把相应的负片扫描并进行存储——通常是存到磁盘上。然后再在特技工作站中对这些画 面进行处理并与其它画面进行合成,比如说计算机生成图象等等,如果画面是无压缩的,无 论有多少层特技,都不会产生质量损失,而且可以立即看到效果。如是在洗印厂,可以将完 成的特技镜头输出到新的负片上然后再与其余的部分接在一起。如果是在数字中间片公司, 处理后的电影数据则可以直接的与其它部分素材接在一起。 31) Exposure 曝光 曝光是指一定量的光落到胶片或感光器件上。在摄影机中,通过快门速度和镜头光圈大小, 通常标记为F-数字或T数字,共同控制曝光。 33) Film recorder 胶片记录仪 输入为数字图象输出为曝光胶片的设备,一般输出为中间负片。目前基于CRT的记录仪是 输出速度最快的,可以以每秒一帧的速度对拍摄负片进行2K图象的输出。最快的激光记录 仪在进行全片窗图象记录时的速度为2.2秒每帧。 35) Gamma GAMMA一般涉及的是反差不过它有着几个方面的内容。在视频领域里,一个CRT监视器的 亮度与其驱动电压并不是线性的关系。实际上随着驱动电压的升高光输出增加得要更快。 CRT的GAMMA一般来讲为2.6。在摄像端的GAMMA为0.45来对显示端进行补偿,这样总体 的GAMMA就为0.45 x 2.6 = 1.17,使得在家用观看环境中有一个比较好的效果。 在电影中,GAMMA描述的是密度/LOG 曝光量曲线的直线部的平均斜率。对于拍摄用负片 来讲一般为0.6左右,对于中间片来讲为1.0左右,对于拷贝片来讲为3左右。这样整个系统 的GAMMA就为0.6 x 1 x 3 = 1.8。这个在反差方面的提高会由于闪烁和观众席亮度条件而抵 消。 36) Grading (film and digital) 配光(胶片与数字) 独立的对图象的红、绿、蓝内容进行调整以改变其之间的比例关系从而对胶片的色彩进行改 变。传统的工艺方法是在胶片洗印车间通过控制印片时对胶片曝光红绿蓝光的光量来进行— —也就是彩色配光。通常在印制中间正片时进行该工艺以使得镜头与镜头之间、场景与场景 之间图象的色彩平衡能相互匹配。这并不是进行色调的偏移而是对最终图象中的红绿蓝比例 进行控制。在胶转磁设备中为视频后期制作进行的对胶片的转换中,在转换的过程中,通过 提升、增益与GAMMA变换对影片进行一个镜头一个镜头的配光。 现在数字配光的应用开始越来越多,在一个最佳光下连续的对胶片进行扫描并数据存储到数 据服务器中。然后在纯粹的数字环境下进行配光,不需要在扫描仪里有任何胶片。这样的话 不仅仅使得扫描仪可以进行其它的工作而且由于减少了胶片操作因此处理速度快了而且降 低了损坏胶片的风险。注意数字配光需要数字素材有足够的宽容度以进行比较大范围的调 整。这涉及用13比特线性采样或用10比特对数取样的DPX/Cineon文件 39) HD-SDI 高清晰度串行数字接口(SMPTE292M)将无压缩实时的数字高清视频图象与声音放在一个 单根的同轴电缆中。HD-SDI用于在高清制作部门之间与后期设施之间进行连接。有许多 HD-SDI的基础设施产品,比如路由器、记录器等等。其串行比特流速率为1.485 Gb/s,可 以携带10比特的Y,Cr,Cb分量图象和声音及辅助数据。它扩展了近几十年中在视频操作领域 大家都很熟悉的同轴电缆和BNC即插即用接口的应用。该接口同样支持光纤,传输距离可 达2公里。 用两根HD-SDI一起可以被用于传输高速数据和实时的RGB高清信号。 40) HSDL 高速数据连接的典型应用是进行无压缩2K,10比特RGB数字电影图象的传输。2K图象的数 37 据量非常大,每帧为12MB,24fps就是288MB/s。 HSDL提供了在应用之间进行数据移动与共享的有效的传输机制。它用两根SMPTE292M 1.485Gb/s的串行连接(HD-SDI)来提供近3Gb/s的带宽,典型的情况是以15-20fps的速度 进行2K图象的传输,尽管实时的传输也是可能的。应用SMPTE292M数据结构意味着信号 由HD-SDI架构传输——用于高清的电缆、配线架(面板)、路由器都是很成熟的 又见:2K, DTF, HD-SDI 41) Internegative 中间负片 作为化学洗印厂中间片工艺的一部分,中间负片通过接触印片由中间正片得到。中间负片与 剪辑的原底片很相似。其材料与中间正片相同:感光度很低,颗粒很细,GAMMA为1,冲 洗过的胶片是带有橘红色保护层的。为了增加数量,没个中间负片拷贝出几个中间正片。之 后这些被送到生产车间进行大规模的发行拷贝的制作。 42) Interpositive 中间正片 这是洗印厂进行中间片工艺的第一部分,从剪辑的原底片印制正片。通过对另一个带橙色保 护层的生胶片进行接触印片得到中间正片。为了尽可能多的保留原底的细节,包括其动态范 围,中间正片的材料颗粒非常细,感光度很低,GAMMA为1。在拷贝的过程中,通过配光 对其进行控制以使得中间正片的中间密度落在材料的特性曲线的线性部。作为以一份原底片 制作,可能的话,几千份发行拷贝工艺的一部分,从原底要拷贝出一定数量的中间正片。 43) Latitude 宽容度 宽容度是拍摄用负片能容纳景物的亮度的范围,最多能到12档光圈,比最终拷贝所需要显 示的要大。这提供了一定的自由度因为胶片在没有经过洗印厂的处理后就不能知道曝光是否 完全正确——但这往往是在很长时间以后,置景已经没了而且许多创作人员已经解散了。宽 容度为在日后印片时为补偿曝光不足或过度而进行调整提供了一定的空间。过去,数字摄影 能记录的亮度范围要小但是能立即看到结果因此在拍摄阶段就马上做出必要的调整。在拍摄 阶段就对照明和场景进行确认,这种方式可以降低在拍摄阶段对很大宽容度的需求(无论哪 种情况,都不会扩展发行拷贝的亮度范围)。 最近的数字摄影机的宽容度已经能扩展到与拍摄负片接近了。 又见:Camera negative 48) Neutral density filter 灰镜 透过光的颜色不发生变化只是减低通过光量的光学滤镜。其应用包括在亮的光照环境下使用 感光度高的胶片,使得光圈增大以取得更小的景深从而使背景虚化,不仅仅通过镜头光圈来 对光量进行控制。同时使用不同级的灰镜可用来产生非平衡的照明效果。 54) Projectors (digital) 投影仪(数字的) 数字投影仪将数字图象输入投影到影院规模的屏幕上。最近五年来该技术所具有的巨大优势 是推动数字电影发展的强大动力之一。目前在大尺寸投影方面主要有两种比较突出的技术, JVC-Hughes开发的D-ILA和Texas Instruments开发的DLP。由于没有了胶片的划痕、脏点 和抖动,数字投影能保持持续的高质量,使得观看数字投影的观众感觉到了很好的效果, 55) Resolving power 分辨力 胶片的分辨力是其最大空间分辨率。为了对胶片的分辨力进行评估,让胶片对特定的测试图 进行曝光,测试图由连续升高的正弦波条纹组成。冲洗后的胶片由一组人员观察确定其结果, 具有一定的主观色彩。 58) Stop 级、档 指光量比,一档代表二倍或二分之一的光量。胶片和电子感光器件, CCD的可操作范围一 般用档来描述。典型情况是,摄影机的快门速度和镜头的光圈设置限定了到达感光器件或胶 片的光量,因此对于一定的快门速度,场景的中间亮度可以与感光器件或胶片的感光度范围 的中部相对应。 档只是简单的比值关系,不代表绝对值。如果它们代表加倍的光的话,实际上就是2的几次 方,因此 1 档 = x 2 2 档 = x 4 3 档 = x 8 4 档 = x 16 12 档 = x 4096 注意电影镜头一般都标有f档(白色标记)和T档(红色标记)。前者只代表焦距/光孔的关 系而没有考虑镜头中光线的损失。T档则代表了实际应用的值。所以,如果镜头有一档光的 损失的话(也就是说,有50%的损失),f/8与T11的曝光量实际上是等效的。一般定焦头的 F与T值较为接近而变焦头的则有较大差别。 64) Y, R-Y, B-Y 在分量色彩空间中,有模拟亮度信号Y,和色差信号R-Y和B-Y。通过将彩色感应器件的红、 绿、蓝信号相加得到的Y信号只包括单纯的亮度信息,同时两个色差信号一起提供了色彩信 息。后者是某个色彩与亮度的差:红减亮度和蓝减亮度。这些信号都由原始的RGB色彩得 到。(比如说一个摄象机或胶专磁设备) 对Y、R-Y、B-Y信号进行数字化以得到4:2:2S数字分量信号。在只支持RGB的后期系统 中要应用高清的Y,R-Y,B-Y信号素材时要格外小心,因为Y、R-Y、B-Y色彩空间(信号 幅度)要比RGB的大,Y、R-Y、B-Y信号在白信号上和黑信号下都留有余量,有些RGB软 件系统将Y、R-Y、B-Y信号的高光修剪而得到RGB空间会导致信息的丢失。比如说,在一 个Y、R-Y、B-Y系统中白的值为235(8比特)或940(10比特),但是白的值可以最高被 表示到255(8比特)或1024(10比特)。RGB直接将白定为255(8比特)或1024(10比 特)而不留任何余量。这一般会表现为高光部分细节丢失。 又见:4:2:2 |